vendredi 25 juillet 2014

Le donjon du Bélier

Vendredi 30 décembre 2011

Nous décidons de prendre quelques jours de repos avant d'attaquer le donjon du Bélier, histoire d'être en pleine forme pour affronter mes doubles ; Julia en profite pour réviser en prévision des examens qui l'attendent d'ici moins d'une semaine.


Samedi 31 décembre 2011

Mes parents et moi nous rendons dans les Pyrénées afin de passer le réveillon dans le chalet d'un ami de mon père ; comme il a bien neigé ces derniers jours je vais normalement pouvoir skier demain, j'ai hâte !

La soirée se passe bien : Après un repas copieux et succulent (foie gras sur toasts de pain d'épice avec une pointe de confiture de figues, pavés d'autruche accompagnés de marrons, et en dessert une énorme part de tiramisu), nous jouons à des jeux de société en attendant minuit et les traditionnels "Bonne Année, Bonne Santé !" prononcés de vive voix ou envoyés par SMS.


Dimanche 1er janvier 2012

Durant la nuit, je rêve de Lisbeth en train de manger des churros. À mon réveil, j'ai le sentiment que ce n'était pas un rêve ordinaire mais un message : Je vérifie la liste vierge que j'avais rangée dans mon portefeuille, et constate qu'en effet les requêtes de l'assistante d'Igor sont enfin lisibles ! Des requêtes pour le moins curieuses...
Non mais où elle veut que je trouve un robot transformable en ornithorynque ?! Est-ce que ce genre de truc existe, au moins ? Et puis elle compte faire quoi d'un casque de moto bleu ?
La requête la moins farfelue consiste à lui montrer une "preuve d'amitié", un objet qui serait précieux à la fois pour moi et pour un de mes amis. Je n'ai pas encore d'idée précise sur la nature de l'objet que je vais lui montrer, mais je pense que je ne devrais pas avoir trop de mal à trouver...

Et donc voilà : Nous sommes en 2012, enfin !
Une année qui commence super bien, puisque je vais pouvoir dans quelques heures m'éclater sur les pistes de ski !


Lundi 2 janvier 2012

Je suis de mauvaise humeur : Les cours reprennent demain, il faut quitter les sommets enneigés pour retourner à Toulouse, je vais bientôt devoir affronter mes doubles, et il m'est arrivé une mésaventure ce week-end ! Je sens que 2012 va finalement être une année bien pourrie !!!


Mardi 3 janvier 2012

Je me lève plus tôt que d'habitude pour aller au lycée, histoire d'arriver à l'heure malgré mon handicap.
Jean-Michel est très surpris en me voyant : « Mais qu'est-ce qui t'est arrivé ?! »
Je lui explique la raison pour laquelle j'ai actuellement la jambe droite dans le plâtre : Un bête accident de ski survenu dimanche après-midi qui m'a valu de passer la soirée aux urgences.
J'ai l'impression qu'il s'imagine que j'ai fait exprès de me blesser pour ne pas avoir à explorer le donjon du Bélier ; je lui dis que, même si je suis obligé de marcher avec des béquilles, je suis quand même en état de me rendre dans l'autre monde et d'assurer le rôle de Guide (il sera en revanche pour moi plus difficile de me battre dans mon état actuel).

Nous nous retrouvons donc tous les quatre à la station Esquirol peut avant minuit et prenons le métro afin de nous rendre à la place du Capitole alternative.
Il est trop tard pour reculer.
Un à un, nous marchons dans le cercle de lumière rouge entourant le signe du Bélier et nous retrouvons téléportés à l'intérieur du donjon Aries.

L'exploration commence : Mes compagnons d'arme découvrent de nombreuses pierres tombales érigées parmi les dalles de gazon artificiel ; néanmoins même Adonis n'arrive pas à déchiffrer les inscriptions gravées dessus (les symboles utilisés ne ressemblent à aucun alphabet connu).
Après quelques combats, Jean-Michel a le malheur de marcher sur une dalle piégée qui déclenche le sort de Ténèbres "Mudo" et lui fait perdre conscience ; il est heureusement réanimé par Julia, mais quelques minutes plus tard il ouvre un coffre qui s'avère être lui aussi piégé et déclenche le sort de Lumière "Hama". Après avoir été réanimé une seconde fois, Jean-Michel émet l'hypothèse qu'au fond de moi je dois être un peu raciste pour que "mon" donjon s'acharne à ce point sur le seul asiatique de la bande !
N'importe quoi, c'est juste lui qui a la poisse !

Julia finit par trouver comment éviter les dalles piégées : Le fait d'éclairer la salle avec la magie de Lumière révèle l'emplacement des sceaux ténébreux ! Et il est aussi possible de déclencher les pièges sans prendre de risque simplement en endossant une Persona immunisée face aux Ténèbres.
Les coffres piégés demeurent en revanche un problème : Impossible de les différencier d'un coffre normal, et comme la nature du piège change à chaque fois mes amis ne peuvent pas anticiper en endossant une Persona adéquate avant l'ouverture du coffre !

Après avoir vaincu le gardien du milieu de donjon (une créature semblable aux Minotaures que nous avons déjà affrontés par le passé, mais pourvue de cornes de bélier à la place de cornes de taureau, et portant le masque du Chariot et non celui du Pendu), mes camarades découvrent un téléporteur fortement endommagé. Adonis essaie de l'activer, en vain ; peut-être qu'Ethan aurait été en mesure de le réparer, lui.
Je me demande ce qui a pu se passer pour que l'appareil soit dans un tel état : Est-ce que nos ennemis l'auraient saboté afin de ralentir notre progression ?

Arrivés au quatrième étage, mes compagnons constatent un changement de décoration : Le gazon artificiel est désormais brun (comme si l'herbe avait séché), le trompe-l’œil du plafond représente un ciel gris, et des taches de sang maculent les touches de piano des murs !

Le cinquième étage présente d'autres éléments inhabituels :
  • Une double porte verrouillée qui ressemble à l'arrière d'une ambulance (je saisis immédiatement la référence, mais préfère ne rien dire à mes amis ; avec un peu de chance, ils vont s'imaginer que c'est lié à mon récent accident de ski) ;
  • Deux dalles de marbre qui semblent réagir à la pression (elles s'enfoncent légèrement lorsque l'on marche dessus en émettant un petit clic, et reprennent leur position initiale lorsqu'il n'y a personne dessus) ;
  • Une pierre tombale portant une inscription lisible : Le prénom "Vincent" !
« Vincent ? C'est le prénom de l'assistant d'Ethan, non ? »
« Oui, c'est vrai... Mais pourquoi il y aurait sa tombe dans le donjon de Julien ? »
« C'est sûrement une coïncidence, je pense pas qu'il s'agisse du même Vincent... »

Évidemment, moi je sais pourquoi ce prénom est gravé sur la pierre tombale, mais je préfère m'abstenir de livrer la moindre explication. Même si je sens que l'heure des révélations approche : De toute évidence le prochain étage est le dernier !

Finalement mes camarades parviennent à résoudre l'énigme de l'étage : En activant les deux dalles en même temps, un mécanisme déplace la pierre tombale et permet de s'emparer de la clé de l'ambulance qui était cachée dessous. Grâce à cette dernière, mes amis réussissent à ouvrir la porte verrouillée et découvrent dans la salle suivante l'escalier final.
Ça y est, ils vont apprendre mon secret !
À cette idée, un frisson me parcourt l'échine ; mon angoisse gagne en intensité à mesure qu'ils gravissent les marches.
C'est là que je réalise que je ne suis pas tout seul à l'entrée du donjon : Deux individus masqués viennent d'apparaître juste devant moi !

mercredi 9 juillet 2014

Jeudi 29 décembre 2011, suite

Il y a deux nouveaux cercles sur la place du Capitole alternative : Un cercle bleu au niveau des Poissons, et un cercle rouge au niveau du Bélier.
C'est comme la dernière fois : Il y a deux nouveaux donjons, avec probablement la victime dans l'un d'eux et un de nos doubles dans l'autre.

Une hypothèse qu'Igor nous confirme à demi-mot juste avant d'effectuer quelques fusions de Personas, en répondant à notre question par une autre question :
« Qu'y avait-il dans le deuxième donjon la dernière fois ? »
(le double de Julia, pour ceux qui auraient du mal à suivre ! ^^)

Nous décidons de nous rendre dans le donjon du Bélier ; mon cœur saute un battement alors que je découvre l'apparence de ce lieu et ses occupants : Le sol est recouvert de gazon artificiel, les murs sont couverts de plaques verticales blanches et noires imitant les touches d'un piano, tandis que le plafond est orné d'un trompe-l’œil représentant un ciel bleu. Et au fond de la salle, près de l'escalier, se trouvent deux individus masqués : L'un d'eux porte une tenue de footballeur (maillot, short, chaussures à crampons), tandis que l'autre est habillé de manière plus classique (jeans, chemise blanche, et chaussures noires) ; leur visage est recouvert d'une cagoule de toile déchirée et ensanglantée, ressemblant à celle du Faucheur.

Je sais qui ils sont. À cet instant précis j'aimerais plus que tout au monde être ailleurs, n'importe où sauf ici. Je sens les regards de mes coéquipiers se poser sur moi.
Ils ont compris. Et ils doivent se demander pourquoi ils sont deux... Pourquoi j'ai deux doubles !

Ces derniers se retournent sans un mot et gravissent l'escalier menant à l'étage supérieur. Mes compagnons d'armes continuent à me fixer du regard, attendant une réaction de ma part.
J'essaie de surmonter mon sentiment de malaise. Il faut que je dise quelque chose. Quelque chose pour quitter cet endroit au plus vite !!!
Je parviens enfin à tirer un son de ma gorge et essaie de convaincre mes alliés de ne pas explorer ce donjon, du moins pas maintenant ; je mets en avant le fait que la victime ne se trouve pas ici, et qu'il est plus urgent d'aller dans l'autre donjon pour la délivrer : La confrontation avec mes doubles peut attendre.

Je ne sais pas si c'est parce que je me suis montré convainquant ou si c'est parce qu'ils ont eu pitié de moi... Toujours est-il que nous empruntons le téléporteur en sens inverse pour retourner sur la place du Capitole et nous rendre dans l'autre donjon, celui des Poissons. Le sol de ce dernier est recouvert de carrelage bleu, tandis que les murs sont constitués de gigantesques aquariums dans lesquels nagent des Ombres à l'apparence de requin ; fort heureusement, ces créatures semblent totalement nous ignorer et se contentent d'aller et venir dans les immenses réservoirs vitrifiés.
Je suis encore dans un fort état de stress suite à la découverte de mon propre donjon ; j'ai l'impression que mes jambes sont prêtes à se dérober à tout moment.
Je ne suis pas en état de me battre !

J'annonce à mes camarades qu'une fois encore je vais me dévouer pour leur servir de guide. Julia a l'air déçu, visiblement elle avait envie de s'essayer à ce rôle. Néanmoins elle ne s'oppose pas à ma décision et descend les marches de l'escalier situé au fond de la salle en compagnie de Jean-Michel et Adonis.

Il me faut quelques minutes pour retrouver mon calme et avoir une vision correcte de l'étage dans lequel se trouvent mes camarades ; fort heureusement, ces derniers n'ont pas vraiment besoin de mon aide et exterminent leurs adversaires avec facilité.
Chaque étage de ce donjon est constitué d'une succession de salles séparées par un "mur d'eau" ; il suffit de tourner une vanne pour en stopper l'écoulement et accéder à la salle suivante. Il y a aussi de nombreux bassins d'une profondeur d'environ 50 cm dans lesquels mes alliés sont parfois obligés de patauger (en prenant garde de ne pas se faire électrocuter par un sort de foudre utilisé à proximité).

Une fois la moitié du donjon dépassée, après un combat contre deux requins nageant hors de leur aquarium, le décor change quelque peu : Le carrelage est délabré, l'eau est trouble, et une odeur de bière agresse les narines de mon équipe d'explorateurs (personnellement, de là où je suis, je ne sens rien ^^).

Julia, Jean-Michel et Adonis finissent par atteindre l'étage le plus profond du donjon. Au centre de la salle principale, emprisonnée dans une colonne de lumière, se trouve une jeune femme vêtue d'une veste de treillis rapiécée ; son crâne est rasé, à l'exception d'une crête rose. Elle porte un collier à pointes et de nombreux piercings et cicatrices.
Je la reconnais : C'est la punkette qui avait été filmée en train de se battre lors du reportage sur le Marché de Noël !
La colonne de lumière se dissipe, et la punkette reprend connaissance ; elle se tient difficilement debout, son regard est vide, elle sent l'alcool à plein nez, et elle tremble énormément.

C'est alors qu'une voix féminine distordue se fait entendre : « Je suis perdue. J'aimerais tant retrouver mon chemin... »
Il s'agit du double de la punkette, qui surgit du fond de la salle : Elle est vêtue d'une cape rouge surmontée d'une capuche qui recouvre sa crête ; sa main droite tient en laisse deux Ombres ayant l'apparence de dobermans, tandis que sa main gauche tient l'anse d'un panier.

Avant même que l'Ombre ne poursuive sa tirade et nous révèle les pensées inavouables de son original, la punkette s'écroule en avant !
Une étrange impression m'étreint, et j'en fais immédiatement part à mes camarades : « Je ne ressens plus sa présence ! »
Ils se précipitent vers la jeune femme et la retournent : Son corps est gelé, ses lèvres bleues, et sa poitrine ne se soulève plus. Elle est morte d'hypothermie !
On a échoué ! On n'a pas réussi à la sauver !!!

« Non, ce n'est pas possible ! Ça ne devait pas se passer comme ça ! Elle devait soit m'accepter soit me rejeter, mais pas mourir avant ! »
L'Ombre est à genoux, des larmes s'écoulant de ses yeux dorés. Elle se met alors à pousser un petit rire nerveux qui gagne en ampleur tandis qu'une aura sombre se forme autour d'elle. Une fois sa transformation achevée, l'Ombre a l'apparence d'un énorme poisson-globe dépourvu d'yeux et portant le masque de la Lune. Son corps, couvert de pointes, est surplombé par une nageoire dorsale rose qui rappelle la crête de la punkette. Les deux chiens sont enchainés à ses nageoires latérales.
« Je suis une Ombre... Le vrai Moi... Il n'y a désormais plus personne pour le nier, à part peut-être vous... C'est pour cela que je vais vous éliminer ! »

Le combat commence mal : 
  • Le poisson géant semble immunisé contre les attaques physiques et magiques ; 
  • Jean-Michel est victime d'un sort de rage qui lui fait perdre tout contrôle et le pousse à attaquer ses ennemis avec son arme au lieu d'utiliser la magie, ce qui ne correspond pas à son style de combat habituel. Et le pire, c'est qu'il s'en prend à un chien capable de retourner les attaques physiques contre son agresseur !
  • De son côté, l'autre chien est capable de renvoyer les attaques magiques ;
  • Une troisième chaîne surgit d'une des nageoires du poisson et parvient à entraver Adonis.
Puis les choses s'arrangent un peu : Julia réussit à faire retrouver son calme à Jean-Michel, et Adonis se dégage de ses liens ; il finit par comprendre que l'immunité du poisson est liée à celle des chiens : En utilisant la magie contre le chien qui renvoie les dégâts physiques, mes compagnons finissent par le vaincre et par briser l'immunité physique du poisson ; idem en utilisant des attaques physiques contre le chien qui renvoie la magie.

Désormais privé d'alliés et vulnérable aux attaques de mes camarades, le poisson n'oppose que peu de résistance à leurs assauts et finit par succomber.
À peine son corps a-t-il fini de se désagréger que le Romain apparaît brusquement aux côtés du cadavre de la punkette ; il tend le bras dans sa direction, paume en avant, et les ténèbres engloutissent le corps. Il ne reste plus rien de la jeune femme une fois le gouffre obscur refermé.
« Même si elle n'a pas été sacrifiée selon le rite, sa mort servira malgré tout la cause de la Déesse. Vos efforts sont vains, sa venue est proche. Et quand l'Équinoxe de l'Éveil viendra, elle remodèlera ce monde selon la volonté de l'Humanité tout entière ! »
Puis le Romain disparaît comme il est venu ; je ne ressens plus du tout sa présence dans le donjon, impossible de savoir où il est parti et ce qu'il a fait du corps.

Nous sommes tous épuisés et démoralisés par la mort de la jeune femme. Nous décidons de rentrer chez nous. L'ambiance est lourde sur le chemin du retour, jusqu'à ce qu'on réalise ce qui s'est réellement passé : Il a fait extrêmement froid la nuit où la punkette a disparu, d'autres SDF sont morts d'hypothermie ce soir-là. En fait le décès de la jeune femme n'a rien à voir avec son enlèvement et son séjour dans le Monde des Ombres, elle aurait quand même été morte de froid si elle était restée dans notre monde.
Ce n'est pas de notre faute.

En partie soulagés d'avoir compris que nous n'étions pas responsables de son décès, nous décidons de revenir sur les paroles du Romain : Déesse ? Équinoxe de l'Éveil ? Volonté de l'Humanité ?  
Mais de quoi parlait-il ?! Que cherche-t-il à faire ?!
Il y a décidément trop de questions sans réponses dans cette histoire, et ce n'est clairement pas du côté d'Igor qu'il faudra chercher des explications...